Lab 2: Pulsador y led RGB.

En esta práctica repasaremos los procedimientos utilizados para generar y depurar código en un microprocesador S6E2CC .

Desarrollaremos un proyecto en el que interactuaremos con el microprocesador utilizando el pulsador y el led RGB, veremos además cómo establecer una base de tiempos utilizando un timer System Timer (SysTick).

Objetivos:

  • Repasar los procedimientos presentados en el laboratorio 1.

  • Poner en práctica los conocimientos de programación en C vistos en clase, organización del código, uso de instrucciones de control de flujo …

  • Uso de las hojas de datos y guías de usuario del microprocesador.